小弟初次發貼。希望這對3d效果圖制作的朋友有所幫助!!! HDRI是High Dynamic Range Image(高動態圖像)的簡稱,常規圖片和顯示器提供的紅、綠、藍各通道的明暗層次為256級,人眼相對分辨能力也差不多。但現實光線的明暗強度是遠超過此級數的,人眼是用瞳孔大小和細胞光線敏感度的調整來適應這么巨大的變化的。象我們看到的夕陽,跟藍天晚霞的亮度比也是差約一個數量級的,但若拿普通的圖片來控制相關的環境光源,光256級明暗就很不夠用了。于是有了HDRI即高動態范圍圖片,它跟一般圖片格式的差別在于:除通常的紅、綠、藍三通道各256級灰度外,還有個特別的亦可達256級的亮度通道L,它能表現的灰度范圍就以如[紅色=紅色通道值X2的L次方]的方式擴充很大了。以此特別的擴充方式,這樣的圖片就很適合于作為球狀環境光源的強度控制。大家可能都開始在設光源時用上倍乘因子,其實是一個道理。但具體如何利用這種圖片格式做環境光計算,那就是可簡可繁了。簡的能算得飛快,但繁的要算得象分解成均勻密布球面上的大量的帶陰影計算的點光源的效果,那即便有相應的優化,計算消耗時間還是挺高的,當然結