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  • 古建筑中雜式建筑的基本構造——垂花門

    古建筑中雜式建筑的基本構造——垂花門

    古建筑除了廡殿,歇山,懸山,硬山,攢尖幾種主要型制外,尚有范圍廣闊的雜式建筑。本文就其中的垂花門做介紹。 垂花門作為一種具有獨特功能的建筑,在中國古建筑中占有重要位置,我國傳統的住宅、府邸、園林、寺觀以及宮殿建筑群中都有他的地位。 在府邸、宅院中,垂花門常作為二門,開在宅院的內墻垣上,在二三進院落的中型四合院中,它位于倒座與正房之間,兩側與看面墻相連接,講院子分隔為內宅和外宅。在前面有廳房的較大型四合院中,垂花門也可位于過廳與正房之間,在傳統住宅建筑中,它是聯系分隔內外宅的特殊的建筑。 垂花門作為內宅的宅門,有很重要的地位,它是房宅主人社會地位、經濟地位的標志,有很強的裝飾性,在垂蓮柱、角背等構件上,通常都做精美的雕刻,在正面的簾籠枋下,還常裝有雕鏤精美的花罩,枋檁之間安裝花板、折板、荷葉墩等構件,加上色彩絢麗的彩繪,顯得富貴華麗,有極強的裝飾效果。

  • cad門圖塊005-中式垂花門、中式屏門16款

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  • ((((((((我的設計+渲染。))))))

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  • 一套鋼筋混凝土仿古建長廊及垂花門建筑設計圖

    圖紙簡介: 該工程為一套鋼筋混凝土仿古建長廊及垂花門建筑設計圖。圖紙包括:垂花門、長廊基礎平面布置圖,基礎1-1、2-2剖面圖,垂花門南北立面圖,垂花門東西立面圖,剖面圖、長廊立面圖、剖面圖、臺階剖面圖等。 投稿網友: xxbbss123 上傳時間:

  • 求助渲染是黑色的,這怎么辦啊

    求方法,顯卡驅動也更新了,就是黑色 

  • 關于DOS下渲染遇到的問題

    關于DOS下渲染遇到的問題: 昨天我用Lightscape3.2的DOS渲染器渲染LP和LS文件,一切正常.可是今天我再打開這個軟件,一切都調好后點擊"執行",DOS窗口就那么閃了一秒鐘就消失了,不再渲染LP和LS文件了.怎么也不向昨天那樣DOS窗口一直定在那里顯示著渲染進程.是不是DOS出現了問題?怎么辦?

  • 難道看設計就是看渲染圖!!!

    今天上設計課,交手繪設計作業,老師點評學生的作業,好像成了一個渲染課一樣,所有男生的作品基本被批,女生的普遍得到表揚,因為女生的效果圖很漂亮,但是明顯能看出來很多功能分區的不合理,老師還一個勁的說好,真搞不懂!我們只是把更多的精力放到具體的規劃設計上了而已,到底是做設計還是作圖啊!:Q :Q 不知道以后出了社會以后怎樣啊:Q

  • radiance渲染的場景圖片

    radiance渲染的場景圖片

    用LINUX下的radiance渲染的場景,國外網站看到的,與大家共享。

  • 關于效果圖渲染質量的討論

    如題,希望壇子里的達達們多說說自己的見解,看法。。。小弟不才,剛入門,求指導,如果達達們配上效果圖說,就更完美了。小弟在此不勝感激!

  • 想學這樣的【建筑渲染圖】嗎!!!

    想學這樣的【建筑渲染圖】嗎!!!

    一張優秀的設計作品,不管是項目設計本身,還是一張圖紙的表達,亦或者是封面的設計,室內圖紙的表現, 都需要我們花大量時間去探索,思考,不管嘗試;其作品本身所反映的就是您對于設計體系的建立是否完善, 設計方法及技巧的掌握是否熟練,個人的審美修養是否達到一定層次等綜合因素的體現。

  • CAD制圖,如何渲染CAD圖形呢?

    經常制圖的CAD設計師們,我們常常需要查看各種CAD圖紙。經常使用的是二維視圖、或者是三維視圖,查看起來并不是那么的方便,為了查看方便我們需要把圖形進行渲染。CAD制圖,如何渲染CAD圖形呢? 下面小編就和大家介紹一下在迅捷CAD編輯器專 業版中渲染圖形的具體操作方法。 步驟一:首先還是在電腦桌面上安裝迅捷CAD編輯器專 業版,然后雙擊打開,進入到編輯器的操作界面。 步驟二:鼠標點擊頂部菜單欄中的【視圖】選項卡,然后在其下拉欄中點擊【三維網格】-【圓柱體】命令選項,并注冊該命令選項。 步驟三:然后繪制圓柱體,如果想要查看三維視圖效果,點擊編輯器頂部菜單欄中的【視圖】選項卡,然后在其下拉欄中點擊【三維視圖】-【鳥瞰,左前方】命令,并注冊該命令選項。 步驟四:如果需要渲染圖形,還需要點擊編輯器頂部菜單欄中的【視圖】選項卡,在視圖選項卡的下拉欄中點擊【渲染】-【渲染】命令調用。 注:在渲染圖形的時候,還可以點擊“完全渲染”選項會有不一樣的效果,也可以對渲染進行“渲染

  • Lightscap渲染3DMAX建摸須知

    Lightscap是一個要求摸型很嚴格的軟件,所以在建摸的時候要注意以下幾點: 1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是說不能出現如圖所示的情況。 但是可以用boolean來解決。如圖 2、建摸的時候因盡量避免出現狹長的三角型面,如下圖有兩個墻面的表面劃分,應盡量產生第一種,第二種劃分容易出現陰影漏的缺 點,不過第一種表面劃分不太容易得到,在MAX中,加大分段數目,然后Boolean或Extrude可能有所幫助。 3、模型盡量簡化,任何看不見的面都把應該刪除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令時,注意減少Sagments的值,到Lightscape中用光滑 命令將之光順。 4、分多次將模型導入,先將刪除家具的空房子導入,調整光線,材質,再將家具導入。 5、用SHIFT+ESC代替(停止光能傳遞),立刻停止光能傳遞。 6、最終渲染強烈建議到DOS窗口進行,命令如下:

  • 求教?請問關于渲染器的一些問題

    大家好,偶啊,偶有一問題想要請教諸位大俠啊,偶用的是MAX5關于渲染器的問題,偶始終是不是很懂啊!關于外掛的渲染器的問題是明白一點點,又不是很明白,不知道關于BARAIL,VARY,還有什么我忘記了,那些個東東啊,他們具體是用做什么地方咧(不要告訴我用于渲圖,這個最大的優點,偶知道,請挑重點說,OK?)偶是初學者,菜的很,望眾位師兄給予幫忙!他日定不負眾望,修成正果啦!還有啊,那個關于渲染器是要下載,還是要買啊,給個比較宏觀一點的答案OK?

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