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  • casio4800各種曲線放樣程序

    源程序:(有壓縮附件)JZBHHQX 極坐標緩合曲線放樣Lbl 0ABCZEFMNSRUVT:G”L,R”{K}:H=Z+M+S+N:O=B+(Z-A)cos E:D=C+(Z-A)sin E:G=2=>G=-1:⊿K≤Z =>Goto 1⊿K≤Z+M=>Goto 2⊿k≤Z+M+S=>Goto 3⊿k≤H=>Goto 4⊿k>H=>Goto 5⊿Lbl 1Q=O-(Z-K)cos E◣P=D-(Z-K)sin E◣Goto 0Lbl 2L=K-Z:X=L-L^5÷40R2M2+L^9÷3456R^4M^4:Y=L^3÷6RM-L^7÷336R^3M^3+L^11÷42240R^5M^5:W=E-Gtan-1(Y÷X)Q=O+√(X2+Y2) cosW◣P=D+√(X2+Y2) sinW◣Goto 0Lbl 3L=K-Z:I=(180L-90M)

  • 測量放樣程序,大家研究下

    路基放樣的測量程序,大家研究下,相互學習,:kiss:

  • 成義路線設計與放樣系統

    成義路線設計與放樣系統

    軟件名稱:成義路線設計與放樣系統軟件版本:8.51軟件語言:簡體中文軟件大?。?.66MB操作系統:Win98、Win2000、WinXP聯系作者:[email protected]

  • 請教??!有關施工員放樣的問題

    小弟剛接觸施工放樣問題,在看施工圖時有許多不懂的地方,希高手指點。1、施工圖中的X,Y表示的是什么,其作用是什么2、圓弧、扇形等如何放樣,特別是園路轉彎的弧長怎么放出來3、標高、定點需要哪些工具4、一些普通的鋪裝地一般的施工工序是怎樣今天在看圖紙時發現這些疑問,希高手解疑團

  • 園林噴灌工程的施工放樣

        施工放樣是把圖紙上的設計方案“搬”到實際現場的過程,是噴灌工程施工的第一步。這項工作對于實現設計意圖、保證噴灌均勻度十分重要。    一、一般原則    1.尊重設計意圖施工放樣應該尊重設計意圖。噴灌技術要素(噴灌強度、噴灌均勻度和水滴打擊強度)是噴灌系統規劃設計的依據,尊重設計意圖就是尊重噴灌技術要素,是保證工程質量和噴灌質量的前提條件。一般情況下,各級管道的走向和坡向、噴頭和閥門井的位置均應嚴格按照設計圖紙確定,以保證管網的最佳水力條件和最小管材用量,滿足噴灌均勻度和冬季泄水的要求。全面而詳細的技術交底是嚴格按照設計要求進行施工放樣的必要條件。技術交底時,應該向施工人員詳細介紹噴灌系統的特點、選用設備的性能和特點,以及施工中應特別注意的問題,以便施工人員在施工放樣前對待建噴灌系統有一個全面的了解。    2.尊重客觀實際施工放樣必須

  • 橋梁錐坡放樣方法的探討

    講述了橋梁錐坡放樣的方法,探討最簡單的放樣方法....................

  • 《生態花園綠化如何施工放樣》

    本帖最后由 和平衛士 于 2015-1-14 08:45 編輯 屋頂及庭院花園綠化工程中在實際施工過程中,綠化種植放樣及土方施工放樣的重要性常被忽視。因此,下面就對花園施工放樣常見問題做較為詳細的介紹。 (一)要做好綠化種植和土方施工放樣,首先要理解施工放樣的重要性。 1、花園施工放樣的重要性

  • 園林噴灌施工放樣的方法

    綠地噴灌區域分為閉邊界區域和開邊界區域兩類。市政、商用、住宅區和園林綠化噴灌的區域一般屬于閉邊界區域。草場、高爾夫球場等大型綠地噴灌區域多為開邊界區域。對于不同的噴灌區域,施工放樣的方法有所不同。

  • 園林噴灌怎樣進行施工放樣?

    施工放樣是把圖紙上的設計方案“搬”到實際現場的過程,是噴灌工程施工的第一步。這項工作對于實現設計意圖、保證噴灌均勻度十分重要。

  • 錐坡放樣計算EXCEL附件.rar

    錐坡放樣計算EXCEL附件.rar

  • 公路設計和放樣程序4800-4850

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  • 放樣的時候,用“放樣”和直接測的有區別么?

    同題,因為每次放樣的時候都會我們測量組都會引起爭論(剛畢業沒多久,新人)!所以在這里請教下各位高人!用“放樣”比直接測出來的坐標精度高嗎?

  • 拓普康312放樣說明(PDF格式)

    希望對大家有幫助

  • 具有緩和曲線的彎道測量放樣

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    :time:[ 本帖最后由 lihuihai1 于 2008-7-16 14:45 編輯 ]

  • 大傾角、深斜井隧洞的施工放樣?

    大傾角、深斜井隧洞的施工放樣?

    要出去兩天,發兩個貼子上來請大家討論與解答一下!這是一個我遇到的實例,有一條引水隧洞斜井斜直段長140米,傾角為60度,洞徑為8.9米,這樣的隧洞如何開挖呢?

  • 分享:一款小巧的鋼筋放樣軟件

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    只有合適的,沒有最好的!

  • 3DSMax學習:放樣(LOFT)法建模

    在3DSMax中有大量的標準幾何體用于建模,使用它們建模方便快捷、易學易用,一般只需要改變幾個簡單的參數,并通過旋轉、縮放和移動把它們堆砌起來就能建成簡單美觀的模型,這對于初學者來說無疑是最好的建模方法。 但當經過一段時間學習以后,我們會發現很多物體并不能通過上述方法實現,而對于對3DSMax剛有一些認識的學習者來說,面片(PATCH)建模過于復雜,而NURBS建模又顯得高深莫測,這時放樣(LOFT)法生成物體模型則是最簡單易行的辦法。 一、生成 放樣法建模是截面圖形(SHAPES)在一段路徑(PATH)上形成的軌跡,截面圖形和路徑的相對方向取決于兩者的法線方向。所有的SHAPES物體皆可用來放樣,當某一截面圖形生成時其法線方向也隨之確定,即在物體生成窗口垂直向外,放樣時圖形沿著法線方向從路徑的起點向終點放樣,對于封閉路徑,法線向外時從起點逆時針放樣,在選取圖形的同時按住Ctrl鍵則圖形反轉法線放樣。用法線方法判斷放樣的方向不僅復雜,而且容易出錯,一個比較簡單的方法就是在相應的窗口生成圖形和路徑,這樣就可以不用考慮法線的因素。 放樣法建模

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