《3ds max8.0白金手冊》共四本圖書及7DVD教學光盤,希望為大家學習提供方便,讓我們高呼"免費萬歲"
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VR1.5 for MAX8
渲染及后期階段技法概述,給各位剛入門的一點學習資料。
目錄 第 1 章 室外建模導讀 1 1.1 建筑發展史概述 2 1.2 建筑結構簡析 2 1.2.1 中國古典建筑風格 2 1.2.2 國外傳統建筑風格 5 1.3 建筑識圖
3DS MAX出現0.0.0報錯怎么解決。若打開軟件出現這種報錯的情況下請排查一下幾種:1、防火墻關閉后是否有效2、添加環境變量3、服務器與客戶端是否能雙向PING通4、安裝的時候選擇IP地址進行安裝5、計算機的時間是否真準確(網絡版情況下考慮服務器與客戶端時間是否一致)類似技巧:Autodesk 3ds Max避免超級布爾運算錯誤Revit導出到3ds Max啟動3dMax 提示“驗證失敗”的解決方法
珍珠因為具有光滑圓潤、質地細膩和光澤柔等特性一直受到許多朋友的喜愛。這里想和朋友們一起探討在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和細微的磨沙特性的珍珠材質的制作方法。下面是筆者制作珍珠材質的過程和一些思路,希望朋友們指正。 制作場景 第一步我們制作場景中的模型,模型很簡單,在頂視圖中創建一個半徑為30的球體和一個大一些的平面,使用對齊工具將平面放置到球體的下方作為地面,因為場景中只有這兩個物體所以我們可以將球體的段數設置的高一些,這樣可以得到非常圓滑的珍珠效果。 在視圖中創建一架目標攝影機,將透視圖切換為攝影機視圖,并調整攝影機視圖的觀察角度如(圖1)所示。
建一圓柱體,塌陷可編多邊形
沙發001
床001
我來發一下3ds 的一些視頻(flash)和教程。主要集中在材質和燈光上。由于網速不行,有幾個順序傳反了,但是序號是真確的。請注意解壓的順序,注意!!!!我在后面加了一些關于3ds渲染的相關知識。3ds Max 布光原則及注意點 3ds 明暗器基礎講解3ds 官方幫助文件.據有很強的參考價值,講解大量基礎問題。最具權威性。3ds渲染名詞解釋如何為藝術設計選用筆記本電腦
參考地址: http://3dfzp.5d6d.com/
今天就來和大家具體交流一下窗簾的制作~這次我們主要是
今天和大家分享一個關于制
3D Studio MAX憑借著開放式的體系結構和豐富的外掛模塊得到許多3D愛好者的青睞。特別是3DS MAX 30,它在渲染引擎和材質處理方面作出了的重大改進,從而使我們的工作變得更加輕松快捷。下面就讓我們通過一個水材質的制作實例來看看它們的材質處理技巧。在實例中我使用了包含Noise參數的Bump貼圖和具有鏡面反射效果的光線跟蹤貼圖。這樣的混合紋理,在表現水面的不規則反光時,顯得非常逼真。完成后的效果如圖1所示。 OK,下面開始我們的MAX之旅吧,具體步驟如下: 1.啟動3DS MAX,在Top視圖中建立一個方形面片(Quad Patch),然后將它的長度和寬度數值都設為600,Segs數值均為1。 2.接下來在Top視圖中方形面片上方,建立一個盒子(Box)并將它的長、寬、高分別設為300,900,10,選擇“ModifyNoise”編輯器,在N“Noise”面板中,點選“Fractal”復選框,將參數數值調整如下:Roughness:0.3、Iterations:10,然后把Z軸的噪聲強度調整為38。 3.重復第
我安裝3ds max 7后,安裝序列表里還有以下的內容,請問那些是要安裝的:1 Apqle(R)Qui cktime(R)6.52 3ds max 7 sdk3 單機backburner(TM)2.34 Java (TM)Runline EnvironmentCD#2 樣列文件和伙伴資源上面這些我要安裝嗎?請指教!
我是一個3ds max的新手,剛剛開始學習,在3ds max中我一不小心把工具欄中的所有選項都給取消了,那些常用工具和不常用的都不見了,卻都是英文,我真不知道怎樣才能將這些恢復,請高人幫忙執教!!!,非常感謝!!!
在3DS MAX中,燈光的設置可以說是至關重要,它直接關系到最后作品的效果,同時也是一個難點,現將本人對主燈光設置的一些看法與大家分享。 主燈光可以放置在場景中的任何地方,但實際應用中有幾個經常放置主燈光的位置,而且每個位置都有其渲染物體的獨特方式,下面我們來分別介紹。 1、 FRONT(前向)照明: 在攝象機旁邊設置主燈光會得到前向照明,實際的燈光位置可能比攝象機的位置要高一些并且偏向一些。前向照明產生的是平面型圖象和扁平的陰影,由于燈光均勻照射在物體上并且離攝象機很近,所以得到的是一個二維圖形,前向照明會最小化對象的紋理和體積,使用前向照明不需要進行燈光建模。 2、 BACK(后向)照明: 將主燈光放置在對象的后上方或正上方,強烈的高亮會勾勒出對象的輪廓,BACK照明產生的對比度能創建出體積和深度,在視覺上將前景從背景中分離出來。同時經過背后照明的對象有一個大的、黑色的陰影區域,區域中又有一個小的、強烈的高亮,強烈的背光有時用于產生精神上的表現效果,隨著發生過濾和漫射網的使用,物體周圍的明亮效
虛擬建筑場景漫游或稱建筑場景虛擬漫游是虛擬漫游的一個代表性方面,是虛擬建筑場景建立技術和虛擬漫游技術的結合。前者是基礎,后者是系統運行方法。
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