淺談廠房鳥瞰圖中入口的設計廠房的入口是針對人流或者貨流進入廠房效果圖設計內部的通道。它不僅在使用中易于發現,而且對于形體簡單的廠房建筑,它往往是廠房立面的視覺中心,對豐富整個廠房立面有畫龍點睛作用。通常采用建筑細部構件如門斗,雨棚等結合門廳進行整體設計;也可把垂直交通樞紐和主要出入口組合在一起,在立面作豎向處理,使之與水平劃分的廠房立面形成鮮明對比,讓立面變化更加豐富,突顯主要入口,方便員工更容易直達廠房內部。另一方面也可以從材料、顏色等方面加以強調,與廠房墻面形成對比。對于一些廠房與辦公用房相結合的情況,廠房入口除了通常意義上的廠房主體進出口外,還是辦公用房人流的出入口。為了員工和參觀者更好的區別這部分的出入口采取的方法是是可以在工業園區廠房建筑入口部位進行色彩或者材質的區分,也可以結合反映企業文化特色的建筑構件進行韻律性的變化,在整體風格上選擇求同存異的方式來保持企業的獨立文化形象的體現。同時也可以通過預留或者直接設置企業名稱的銘牌來進行識別園區內的不同企業
請大家多批評,多指點
一次小區景觀設計的一張鳥瞰圖,有必要的話我就把整套都放在上面的,看大家的反映了
第一次做的鳥瞰綠化圖,大家批批
最新設計的濕地公園,請多多指點!!!
分享給大家-鳥瞰圖背景
來源公眾號 大蛇建筑 我們先來瞧一張圖片 ↓ 再看過程動圖 ↓
對于一張效果圖的工作量來說,建模無疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。因為CAD沒有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著屏幕上花花綠綠密密麻麻的線框圖會令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設計方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫效果圖。在建模之前首先要熟悉建筑方案,對層數,層高,體量,材質等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在CAD中先設定一個snap值(我一般設為50,對于建筑效果圖來說已經足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變為只有一個圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。將參考圖的定位點(如柱子的角點)跟snap點對齊(我定于0,0,0),以便于今后的操作。墻的模型可用PLINE線來繪制。有的人沒養成良好的建模習慣,建的模型奇大無比,面數是我的2到3倍。因為不論什么墻他都用一條帶寬度和厚度的PLINE線來畫,畫高層時也是建了一層后ARRAY上去,大家想想,一條帶寬度的PLINE線有12個面,
希望大家PP.
廠房鳥瞰圖
這是工地現場的鳥瞰,感覺挺有意思的
買的一本說上的光盤附帶的,可以解剖高手的做法,還可以調用素材,
需要一份莊園農場平面及鳥瞰圖
圖紙簡介: 本圖示法以平面圖或剖面圖中的數值表示樓梯板、梯梁和梯柱的配筋量 投稿網友: yy520131457 上傳時間: 2013-08-04
圖紙簡介: 文化鎮廣場商業單體鳥瞰圖主要由以下幾點組成,首先是單體建筑,其次是園林綠化及廣場硬化鋪裝,圖紙可供參考~ 投稿網友: yangyang407638180 上傳時間: 2014-03-23
這個是鳥瞰圖,經供參考,可以給點意見,在改進一下嗎?
鳥瞰圖
好的設計 不僅有臨近場地的細致考究