先轉錄一些斗栱史料的東西: 斗栱是我國古代重要木構不可缺少的部分,戰國中山國制作的龍鳳案上部四角已出現了有斗、有栱的結構,表現出了斗栱的雛形。 東漢的應用已經比較普遍,當時不僅重要建筑中用到斗栱,一般的封建地主住宅中也用,當時斗栱多用于柱頭和轉角,補間鋪作尚補多見。位于40度線上的角華栱更不多見。只在角柱或墻角的兩面各出斗栱承檐。斗栱形制各地也不盡相同的,一般都只有一跳,依形制分幾種: 柱頭鋪作或置于柱頭的斗栱,有出跳和不出跳兩種。不出跳的斗栱,常見的是實拍栱、一斗二升和一斗三升三種。(實拍栱:柱頭上置一短橫木,底邊兩端向上彎起,形似栱,兩端不置散斗,直承檐枋。出一跳柱頭:多用于樓閣中,自墻上用華栱挑出相當距離承檐,在華栱頭上施一斗三升或一斗二升。) 斗栱發展到南北朝,由于佛教興盛,出現了獸形栱、花栱。仍是僅出一跳以一斗二升為常見,與漢、晉比較僅多用補間鋪作,形式多為人字栱。 至隋代,斗栱中重要構架——昂出現。 唐代各種斗栱樣式已經定型,宋代有了完備的規制,從最簡單的不出跳的“把頭交頸
斗拱是我國歷史上獨有的建筑形式。梁思成先生曾說“斗拱在中國建筑上的地位,猶柱飾之于希臘羅馬建筑”,斗拱以其強烈的個性表現,素有“遠看屋頂,近看斗拱”之盛譽,成為中國傳統建筑的標志,也是我國建筑學會會徽。
最基本的斗拱組合 戰國 龍鳳青銅方案
小弟我用的是6。0的MAX全中文界面,為什么只能開MAX6。0版本的MAX文件了!5。0 4。0 好象都打不開耶!求救! 請問如何打開啊!
類似這樣的貼圖
建模作品[ 本帖最后由 ella-chen 于 2012-12-4 11:48 編輯 ]
41。地面的一地板材質,但怎么也賦予不了,地面還是黑的?答:選面貼圖,face(此為強行貼全面)42。3Ds MAx的貼圖應該是什么格式????答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動畫文件,如。AVI文件,這樣物體表面可以現出放電影般的動畫效果。43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請 A/G各位高手指點。max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊 44。我在做透明玻璃時,用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質,望賜教,請告訴我具體做法! R謝謝!用平面鏡。不要用雙面材質選項HEHE 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時注意調整折射率,可以做出真實效果的玻璃來不過燈光要有哦 45。怎樣給物體賦上兩和不同的材質?比如香煙的首尾材質。創建物體后,打開材質面板,點擊diffuse右側的白色小圖表,打開復合材質,選取gradient 在inter
EaseExport是由工作在Cryo游戲公司的法國程序員Pacôme DANHIEZ編寫的插件,為方便導出元素信息到游戲引擎而設計。 包含了以下特性: - 工作于MAX5\6和7; - 導出網格、攝影機、燈光、虛擬體; - 導出材質和貼圖; - Character studio的Biped and Physique導出; - 導出堆棧; - 軌跡信息; - 動畫控制器; - 以及所有經典的項目。 2.0版本改進如下: ■支持所有類型的shape; ■PCB文件將自動合成; ■一個新的標記允許貼圖包含或不包含在位圖中; ■增加了一個新的圖形界面進行導出控制; ■為外殼(虛擬體)、動畫、shapes增加了新的圖形界面; ■PRS動畫能夠被采樣或記錄關鍵幀; ■新的圖形界面允許你查看場景圖表; ■骨骼能夠應用到所有類型的圖形節點; ■骨骼不再線性化; ■
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有幾種建模方式:edit mesh ,edit patch,edit poly 的主要區別是什么?都有什么特點?希望高手能詳細說明一下。指點迷津。
單位花1980元買的!!!我做個人情就免費獻給大家了!!!!覺得好的同志請支持,想要哪方面的素材可以說一聲(我們單位的素材庫都在我這里,嘿嘿)
很好用的東東!
我用的是MAX7。0的版本 一直是Ray的渲染器渲染的 今天下了個LS但是不知道怎么在MAX里面把文件導到LS里面去怎么是導入 材質 模具 版面 不是很懂 請教我一下!
Maxwell是一個新型渲染器,對于室外場景猶為方便.