BIM軟件小技巧: 關(guān)于3D MAX模型導(dǎo)入Revit如何加材質(zhì)大家都知道,有時(shí)候Revit建模是比較慢的,因?yàn)楫吘咕褪抢欤艠樱诤系葞讉€(gè)工具,所以對(duì)于一些比較復(fù)雜的常規(guī)族或者場(chǎng)地,Revit是做不出來(lái)的,所以我們需要借助3dmax,SU等建模工具,但是對(duì)于數(shù)據(jù)的對(duì)接,往往也是比較麻煩的,就比如說(shuō)材質(zhì)這個(gè)問(wèn)題,往往在3dmax里已經(jīng)賦予了材質(zhì),但是導(dǎo)入到Revit來(lái),材質(zhì)往往不如人意,但是對(duì)于3dmax新手來(lái)說(shuō),導(dǎo)過(guò)去模型往往是一個(gè)整體,不能單獨(dú)的給部分區(qū)分材質(zhì)。所以我們?cè)趯?dǎo)模型的時(shí)候是有技巧的;我簡(jiǎn)單的總結(jié)了一下: 1:先在3dmax里把同一材質(zhì)的編好組,然后將其余部分先隱藏掉。最后再導(dǎo)出DWG格式; 2:在Revit里新建一個(gè)族文件,然后將3dmax導(dǎo)出的同一材質(zhì)的導(dǎo)入到族里去,以原點(diǎn)到原點(diǎn)的對(duì)齊方式,這個(gè)是關(guān)鍵。然后到族里,選擇這一部分賦予材質(zhì)即可;
見(jiàn)附件。
在操作3D MAX時(shí).三維視圖欄顯示的都是渲染過(guò)的物.,就是實(shí)體了....要轉(zhuǎn)換成線(xiàn)條,應(yīng)該怎么做呢? 如在CAD中,,可以用二維線(xiàn)框和三維線(xiàn)框命令來(lái)顯示是線(xiàn)條....用體著色命令顯示的則是實(shí)體... 我下載一個(gè)課程里有這樣的操作,,但我看不清楚。。他好象是點(diǎn)擊右鍵后選第二個(gè)命令。。但我操作時(shí),卻不行。。顯示的命令都不一樣。。???
要的速度下了哦
BIM實(shí)用技巧:關(guān)于3D MAX模型導(dǎo)入Revit如何加材質(zhì)大家都知道,有時(shí)候Revit建模是比較慢的,因?yàn)楫吘咕褪抢欤艠樱诤系葞讉€(gè)工具,所以對(duì)于一些比較復(fù)雜的常規(guī)族或者場(chǎng)地,Revit是做不出來(lái)的,所以我們需要借助3dmax,SU等建模工具,但是對(duì)于數(shù)據(jù)的對(duì)接,往往也是比較麻煩的,就比如說(shuō)材質(zhì)這個(gè)問(wèn)題,往往在3dmax里已經(jīng)賦予了材質(zhì),但是導(dǎo)入到Revit來(lái),材質(zhì)往往不如人意,但是對(duì)于3dmax新手來(lái)說(shuō),導(dǎo)過(guò)去模型往往是一個(gè)整體,不能單獨(dú)的給部分區(qū)分材質(zhì)。所以我們?cè)趯?dǎo)模型的時(shí)候是有技巧的;我簡(jiǎn)單的總結(jié)了一下: 1:先在3dmax里把同一材質(zhì)的編好組,然后將其余部分先隱藏掉。最后再導(dǎo)出DWG格式;
我們知道,3D MAX可以模擬真實(shí)的火焰和霧化等效果,但本例主要為大家介紹火焰的設(shè)置以及利用隨機(jī)動(dòng)畫(huà)控制火焰的變化。具體操作步驟如下:制作蠟燭造型
這還有個(gè)3D教學(xué)網(wǎng)站http://www.e-design.cn/bbs/printpage.asp?BoardID=40&ID=1099 供大家學(xué)習(xí) 參考!! 附件是3D_Max教程下了別忘了幫我頂
請(qǐng)教各位高手,3d max做園林效果圖究竟怎樣做呢?是不是只用來(lái)做建筑方面的一些建模呢?希望各位路過(guò)的高手不吝賜教!
底特律downtown 3D模型 Dwg昔日輝煌的城市——底特律,到底是什么讓無(wú)比繁榮的過(guò)往淪落為今日的破敗?如何從衰敗頹廢中走出新的發(fā)展路線(xiàn)?一切盡在底特律downtownDWG 3D模型
剛剛申請(qǐng)做斑竹,以后和大家一起搞好素材版,現(xiàn)在把我收藏的一些歐式柱與大家分享
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急需3D路燈模型 謝謝了!
各位大哥大姐好~! 我剛剛開(kāi)始學(xué)習(xí)3D,不知道大家誰(shuí)有3D max建筑實(shí)例的教程? 視頻,文檔,還是其他格式的都行~! 小弟在這里先謝謝了啊~!(如果是其他閱讀格式的,條件允許的話(huà)幫忙發(fā)上來(lái)一個(gè)閱讀器。謝謝~!)
沙發(fā)001
床001
BIM軟件小技巧: 3D Max渲染光子注意要點(diǎn) 渲染光子時(shí)要選好正確的模式,如下兩圖是不同的模式出來(lái)的,結(jié)果很明顯。明顯第二張出了問(wèn)題 ,它是用了默認(rèn)的模式所以需要把它改為“多幀增量”模式
做的這個(gè)方案突然出現(xiàn)這種情況,正常的模型是都有的 全選之后是都有這些模型線(xiàn)框的,一旦滾滾滑輪這些線(xiàn)框有的 就不顯示了 但是實(shí)際上模型還存在,鼠標(biāo)放在不顯示的模型上還是有光標(biāo)顯示,點(diǎn)住模型,線(xiàn)框就顯示出來(lái),但是一點(diǎn)空白處,顯示出來(lái)的線(xiàn)框又消失了,這是怎么回事
BIM實(shí)用技巧:3D Max模型導(dǎo)入U(xiǎn)E4的一個(gè)基本設(shè)置 采取FBX格式的時(shí)候,默認(rèn)設(shè)置它會(huì)提示缺少平滑組
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